血战之地的第三层又叫角斗场,面积极为广袤,环境异常恶劣,忽冷忽热的温差,时大时小的压力,狂暴无比的能力震荡,还有细如牛毛的空间裂缝,无时无刻不在这里出现或者消失。
没有什么生物能够在这种环境下长期生存,只是偶尔会有个别皮糙肉厚的传奇级生物出现在这里,吞食那些刚刚出现的源力矿脉。
角斗场的常驻居民只有两种,除了恶魔就是死灵巫师。
他们居住在规则创造的居所之中,通过传送阵进出角斗场,通过全息巫阵进行交流。
修炼、研究和角斗是他们生活永恒的主题,当他们缺乏资源或者有什么巫术需要验证的时候,便会前往角斗场找人角斗。
角斗场的角斗带有很强的赌博性质,参与角斗的双方可以提出任何条件,失败的一方必须履行。
角斗的条件有双方商定,内容则千奇百怪。
有要对方提供资源的,有要对方提供服务的,还有要对方充当自己实验品的,也有让对方无偿完成一个任务的……不管什么条件,只要能想得到,这里就会有。
最常见的还是索取对方的生命。
这种生死角斗,赢的一方会得到死去一方的全部财产,包括他们的尸骸。
参与角斗的双方有时候是随机选择的,有时候是根据条件选择的,还有的时候干脆就是角斗者指定的。
管理角斗场的是一个名为大鼓的传奇级别的构装生命,它负责角斗场上的一切,大到战争级别的角斗,小到每一个角斗者的衣食住行,都由它在打点。
角斗者提出角斗的要求之后,大鼓会为他挑选响应的对手,当双方商量好角斗的条件之后,它会把角斗者传送到角斗场。
和很多城市的决斗场一样,血战之地的角斗场的环境也是随机变换的,但面积要大很多,环境也非常复杂。
另外,角斗者还允许别人付费观看角斗,收入会按照五五的比例分成,一半归于大鼓,另外一半往往归于角斗的胜利者。
角斗的形式有很多,有一对一的单人决斗,有一对多的实力不等角斗,还有多对多的群体角斗和各大势力之间的战争角斗等等。
每一种角斗的赌注都不一样,如果单纯以收益衡量的话,一对多的角斗收益最高也最少。
如果一个人的那一方赢了,他的收益最高,如果他输了,跟他角斗的人收益就最少……人多了,分成肯定就低。
关于角斗者的情报,大鼓是不提供的,角斗者只有在商量角斗条件的时候才能看清对付的实力。
如果觉得没有把握的话,可以放弃角斗,不过那样需要向对方支付免战金。
免战金如果谈不拢的话,角斗往往会演变成生死角斗。
生死角斗对双方的实力差距有规定,就是不能超过一个位阶,否则会被大鼓强制中断。
有的时候
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