《猎人世界》上线后,蓝星工作室这边倒没有像往常一样,直接闲下来,甚至是放假休息。
因为他们已经在马不停蹄地制作《猎人世界》的第一部资料片了。
事实上,猎人世界第一部资料片叫做“异变”,早在本作仍在设计阶段的时候,“异变”就有了相应的设计文稿。
本作的世界是较为原生态的,各种环境和怪物看上去都还是遵循物理和生物的演化法则,相当贴近现实的。
例如说火山龙的喷火功能,并不是增加了什么魔法手段,而是直接给它增加了两个叫“基胃”的东西,让它在这个器官中产生复杂的化学反应,最终喷出火焰来——可以说是很科学了。
而在“异变”当中,则收纳了设计师当初的一些“不太科学”的脑洞。
这个资料片可以顾名思义,就是讲猎人世界的一小块地区遭遇了未知的辐射,在上面的大量怪物发生变异。
变异怪的体型、外观、能力等等都可能发生特殊变化,例如异化火山龙,也许就突然变化属性,变成喷吐冰霜了。
当然,喷吐火焰能解释,喷吐酸液也好理解,喷吐冰霜勉强能用生物化学给圆回来……
但有一种怪物的能力是“闪现”,这个就无解了,只能理解成是异能。
也因此,这批变异怪最终都被分配到了第一部资料片当中,而没有跟随本作直接发售。
这个时候的蓝星还是比较悠闲的,新游戏刚发售,第一部资料片的制作根本就不着急。
第二团队则是刚扑进了农场游戏里,设计师们都还在体验市面上的各种种田游戏,正式的设计工作尚未完全展开。
而明言本人,更多的工作则是在屠龙宝刀工作室这边。
自《时空之恋》发售后,这一款新游戏再次进入了屠龙的正轨。
——他们的正轨,就是说一款游戏开始正常盈利后,工作室本身不再产生新的设计或者游戏体验,而是不断在已有的系统内添加新的内容。
例如说《云想衣裳》吧,现在的更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新一批新的衣服就够了。
而这批新的制作,早早就有赞助商谈好,相应的外包团队开始制作……屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大的工作量。
更新完,等着新一轮盈利高峰,数数钱就完事了。
所谓的“躺着赚钱”可能就是这种感觉吧。
这几个月期间,屠龙宝刀工作室是在策划新的游戏。
这也是明总掉马以后的第一个游戏,当时其实是两边工作室的设计师共同在开会,嘻嘻哈哈地就一起投票通过了游戏主题。
“老大!!我们想做‘做游戏的游戏’!”
很早的时候,明言的手稿上就有这么个“做游戏的游戏”了,只是一直没有安排上档期。
这回他掉了马甲,恰逢
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