个炼钢或电解铝工厂的能耗不会少多少。
所以相对于苹果手机屏幕20多美元成本来说,这个屏幕仅仅是生产制造成本比它多了不少,加上设备折旧摊销超不多要高出一倍。
当然,一年要卖出俩亿部高端手机,这个计划说出去都没有人会傻到相信,因此投入巨资建设这样一个工厂,单单是为了手机屏幕显然是浪费产能的,但是如果不能够满负荷生产,那么折旧摊销将是非常高昂,假设只生产2千万部4寸屏的材料,每部4寸屏摊销成本将暴涨到30美元。
这个价格显然是不可接受的。考虑到手机屏幕消耗可能无法达到产能的极限,杜克仔细研究比莱姆提供的这种显示屏的特性,发现除了显示精度特别高,采用地球当前分辨率标准已经无法衡量外,立体效果强,使用能耗极低,不存在刷新时间,还具备相当高的柔性,容易切割,能够方便无缝拼接成为超大屏幕。
这个特性在专业用途上具备非常大优势,比起当前市场上的专业显示器来说,采用这种材料既可以可以方便地制造出一百英寸以内的显示器,又能够拼接成为任意尺寸的超大屏幕,比起当前的主流LED来说,效果完全不可同日而语。
这个发现让杜克非常振奋,全新梦幻手机看来暂时是搞不成了,比莱姆给的俩个东西对于现在的手机来说虽然都不错,有一定加成,但是难以取得压倒性的技术优势,只是这个屏幕如果应用在专业高端显示屏领域却大有可为。
想不到原本是为了得到一款手机的技术,结果却变成了进军显示器领域的敲门砖,这个也算是失之东隅收之桑榆。
只是,这个东西还不能一下子拿出来,杜克得筹划招收几名研究显示材料专家,然后慢慢启发诱导重新“研发”出这种新型显示材料。这个流程走下来,至少要好几个月去了,正好通过这段时间筹集相应的建厂资金。
硬件方面能够做出的改进既然不多,杜克就将眼光放到了软件方面,IOS这个东西是苹果的私家珍藏,杜克没有什么可以动手脚的地方。Andriod是一个开源的系统,杜克下载到源代码后,丢给克里去做优化。
最初克里保持原来的架构不变,优化掉现有系统中低效和冗余代码后,模拟测试整个系统性能提升了不下百分之三十。这个优化版本可以无缝接驳当前Andriod第三方开发的软件,对于一款成熟的软件平台来说,这个成绩相当惊人了。
但是杜克并不满足,这样的性能还不足以在当前手机操作系统中脱颖而出。要打破当前的手机生态链,杜克需要更强的系统。
既然在原有的架构上已经走入了死胡同,杜克决定打破原来的系统架构,除了保留同硬件相关的基本子系统外,杜克将系统架构进行重新改造,重构了应用框架,丢弃了对于的支持,直接采用纯C++将手机基本应用全部重新优化改写。
(不好意思,前面几章标题章节数都错了,大家将就看吧,编辑说能够不改就不要改了,现在修改以后上无线会出问题)
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