随机安排,唯独困难级存有规律,甚至有迹可循,于是这便提到了刚刚那所谓的关键字‘槛’,注意,这里的‘槛’所指并非房间门槛,而是形容词汇,何飞所指的‘槛’乃执行团队每过一段时间便会遭遇的一次高峰期,高峰期即为‘槛’,而‘槛’则无疑代表着高难度灵异任务。
看到这里可能仍有人不太理解,从而迫切想要获知深层解释,针对这一问题,何飞早在很久之前就曾认真思考着重分析过,为了通俗易通,在此举个浅显例子,就拿某些电子游戏来说吧,众所周知,此类游戏多为通关性质,游戏方式亦大多为玩家扮演游戏角色并在前进过程中沿路打败各种拦路敌人,最后在某一关关底遭遇BOSS,很显然,大家都明白BOSS是何意思,同样BOSS实力也必然远远强过之前玩家沿途所遇敌人,面对BOSS,玩家所面临的危险自然要高出许多,危险高代表失败几率就高,稍有不慎就很容易被BOSS杀死从而导致通关失败,唯有击败BOSS,玩家才可继续前进,继续朝下一关进发。
以上道理简单易懂,所谓游戏闯关也仅仅只是个抽象比喻而已,不过话又说回来,虽是比喻,事实上以上比喻却和目前诅咒空间有些相似,执行者如同一群被诅咒抓捕并强制性参与游戏的玩家,普通级或中上级任务则如同一个个横拦在执行者前进道路中的敌人,不将敌人击败下场只有死,且值得一提的是,这里的死可不是游戏里的那种死,绝非投个币就能随之复活的那种,而是真正意义彻底死亡,也就是说每场灵异任务执行者都只有一次机会,击败敌人(灵异任务)就能继续向前走下去,无法击败则注定丢命,不是被螝物击杀就是被诅咒规则抹杀。.
残酷,非常残酷,而这毫无人性的残酷便是诅咒给执行者客定下的闯关规则,要么成功闯关继续前进,要么闯关失败惨死中途,仅有两条路可走,绝不会有第三选择!
既是如此……
通过以上分析,结合游戏比喻,那么这代表高峰期的‘槛’便很容易理解了,不错,在何飞看来,困难级任务即等同于关底BOSS!
困难级灵异任务,一种远比普通级与中上级任务可怕太多的绝望存在,对,绝望,发自内心的绝望,哪怕团队至今仅经历过一场困难级任务,然也恰恰是那唯一一场困难级任务却给包括何飞在内的所有团队成员造成了严重心理阴影,何飞相信任何曾在‘午夜凶铃’任务世界中侥幸活之人都不愿在次接触那东西,假如可以选择,何飞宁可一口气经历10场普通级都不愿经历一场困难级!
强大,困难级任务里的螝实在太强大了,甚至强大到堪称无敌的地步,诚然困难级任务不
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