关键时刻,寒梅给武当施加了一个天使祝福,抵挡了这一波哀嚎攻击。但是,其他人依旧处在错乱中。
这个样子下去自然是不行的,武当在想办法先尽可能的打断那些怨灵的技能,先把其他人先救出来再说。
武当使用了绝对领域,突然其来的重力变化使得那些怨灵受到了一定的影响,原本准备释放的哀嚎也被打断。
但这只是暂时的,很快那些哀嚎就适应了这绝对领域的重力。而错乱的时间却是不短,起码有三秒。
正当那些已经适应了绝对领域的怨灵准备再次释放哀嚎的时候,武当突然又取消了绝对领域。
这种细微的变化却是使怨灵再次技能释放失败,武当也不知道那些怨灵会不会慢慢的习惯这些变化。
好在,这个时候半夏残雪她们都已经从错乱中清醒。
“先退”武当说,他干脆选择一个人先留下来试探这些怨灵的具体能力。
比如哀嚎的冷却时间,比如它们是否能适应绝对领域的释放和取消近战的全部退下,只有庭佳和寒梅在远处攻击和辅助。在她们这个距离,也能听到哀嚎,但是错乱的效果已经非常弱,几乎可以忽略不计。
由此她们也能判断出,哀嚎的伤害和效果是随着距离递减的。
而武当此时也可以确定,绝对领域对这些怨灵有一些作用,但不是百分百的成功率,有一些怨灵还是可以免疫的。
这无形之中增加了很大的难度,只要这些怨灵还能释放技能,武当他们就会有危险。
毕竟哀嚎这个技能是全方位无法防御的音波攻击,想要躲避就只能保持距离。
但是保持距离怎么攻击?
不得不说,哀嚎这个技能对于智力型的玩家来说是非常适合的,可以大大的增加其生存能力。
而且哀嚎的冷却也不长,大概就在半分钟左右。
武当现在头疼的是这些怨灵释放哀嚎的时间都不统一,否则就可以打一个时间差。
无奈武当只能让其他人伺机行动,并让庭佳多注意控制打断。
这游戏里,也没有什么东西可以塞住耳朵,也没有像以前的游戏一样可以调整音量的大小,否则对付这些怨灵就没有什么难度了。
靠着寒梅的一对一辅助,武当倒是还能够支撑。其他人就只能偶尔冲上去偷袭一下,还经常会出现中招的情况。
唯一一点还有利于武当他们的是,当武当挡在这些怨灵面前之后,这些怨灵便不再继续前进。
这种情况下,夏荷她们只要和这怨灵保持距离就没有什么危险。
“只能让老大多辛苦一下了”一剑归零干脆不上了,反正没有寒梅的辅助,他们过去的效果也非常低。
好在这些怨灵的物理防御确实垃圾,而武当恰恰最出众的就是他的物理攻击。
在寒梅的辅助下,他能争取到不少的输出时间。基本上,
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