从采访中秦歌根本不知道动作类梦境的玩家到底喜欢什么,规则类怪谈是因为那互相矛盾的规则破坏人对于规则的安全感,这是其他人很难把握到精髓的,所以给他积累了大批的粉丝。”
“但现在他自己主动把这个优势舍弃了,但论动作类梦境的设计谁能和开天这座大山比拟?”
“我有一种预感,这次秦老贼要跌落神坛了,如果这次《诸神》的综合评分能超过四星,我给大家表演个生吃柠檬芥末汉堡。”
这篇报道一出来,期待的有之,质疑的也有不少,除了一些死忠粉外,大部分都不看好秦歌的这次转型。
特别是在星火工作室的造梦师李易发表了一篇言辞激烈的文章之后,更是将质疑推到了极点,因为两人早有矛盾,所以整篇文章没有留下任何一点余地。
《真正的克苏鲁动作梦境?故弄玄虚罢了。》
按照秦歌的说法,克苏鲁的核心理念无非就是一个,人在浩瀚的宇宙未知生物面前微不足道,所以人类面对这些未知生物时毫无还手之力。
如果基于这个理念来制作动作游戏,那无非就是两点,不断堆高怪物的血量,加强他们的攻击。
试问这种方式谁做不出来?
只是我想问问这种毫无意义的加强难度,除了折磨观众让梦境变得又臭又长外,有任何意义吗?
作为一个造梦师想的应该是如何给玩家带去更加优秀的梦境,而不是变着法折磨玩家,我来加个磅,和上面的玩家一样。
如果评价能过四星,我生吃柠檬芥末汉堡夹鲱鱼罐头。
星火工作室的粉丝量也是不小,底下是一溜烟的+1,并且发明出了柠檬芥末汉堡的各种吃法,什么夹蓝纹奶酪,夹仙人掌,夹折耳根都应有尽有。
也不知道他们为什么会如此冷漠,丝毫不关心汉堡对此有什么意见。
诡话工作室对此没有任何回应,仿佛装死一样没有了声息,就在各方人马等得望眼欲穿时,工作室突然在一个月后发布了宣传片以及名单。
名单上是所有加了赌注的人,被挂在了诡话的官方账号上。
《猎人们,让我们一起来参加这场猎杀吧。》
清冷的圆月高挂在夜空撒下洁白的光辉,给充满神秘意味的维多利亚钟楼披上一层银纱,背景音是八音盒那悦耳婉转的铃声,静谧而又安宁。
紧接着一辆被摆放在阴暗污秽的巷子中的婴儿车发出响亮的啼哭声撕开了眼前的宁静,圆月染上了血色,低沉的兽吼,意味难明的低语,灌满鲜血的吊瓶,被绑在篝火上的尸骨,让这座城市真实的面目暴露出来。
每个角落的黑暗中都存在着不怀好意的身影,人类只能所在房子里瑟瑟发抖,无助祈祷。
枪火与刀光短暂划开了黑暗,给这座城镇带来光亮。
手拿双刀站于钟楼之上的白发女士,脸戴乌鸦面具的神秘客,摇晃着轮椅慢慢悠悠的瘸子老人。
最后则是一个马脸怪物,他高举月光大剑挥下,月光像水波般炸起,吞没了一切。
“《诸神》将于九月三号零点上线星海,同时我们将提前十二小时在诡话俱乐部开放体验。”
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