麦克白和吕蒙之间的龙争虎斗确实很是可怕,也就是吕蒙的手上拥有足够多的手牌和装备外加酒和桃,这才一次次的从生死之间划门线而出。
而装备着诸葛连弩的吕蒙,手牌足够丰富的时候简直就是个bug来着。
在轻松防御的同时,还可以随便出手“杀杀杀”个没完没了。不多时,就已经给麦克白造成了莫大的威胁。若不是麦克白的防御足够出色,当然也和吕蒙的及时收手有关。
否则最后的结局必然是麦克白被一张“杀”牌给突突了,然后一切都归于终结了事儿。
但是即便如此,也让麦克白生生的惊出了一身冷汗——刚才差连命运的中转都被打爆而失效了。若不是神意水晶及时发威,可能麦克白的防御已经被破了。
一张“杀”牌所形成的威力实在是太可怕了,即便是最强势的敌人也无法硬挨上的。
看着吕蒙的威力这么可怕,唐少哲突然想起来一个问题:“主神,我怎么看你所谓麦克白是个筑基期的高手,为什么还被吕蒙压制的这么厉害?”
“神化道具本身的规则是独立成型的,而且是完全根据着对手不同在慢慢调整。实际上,神化道具所形成的攻防,威力都是在一定限度下最致命或最完善的。只要是在伊特拉玛诺斯福兹科克西法则的普照之下,任何宇宙当中都不会影响到神化道具的杀伤力!”
经过解后唐少哲顿时大致明白了过来,主神的意思也就是神化道具无论是面对怎么样的对手,都不会影响到本身手牌的效果——闪牌和杀牌,足以应对任何情形。
但是他随即又敏锐的从主神的话中找到了一个关键性的限制条件:“主神,你所谓的‘一定限度’究竟是指什么?”
“换成宿主最熟悉的修正层次吧!也就是金丹期以下,神化道具都可以根据对手的实力进行适当调整。一旦超过了金丹期,神化道具也就失效了。”
“哦,你的意思就是,在金丹期以下的任何敌人,无论是什么修炼都没有的普通人,还是修炼到金丹期的修真者在遇到‘杀’牌的时候,都等于是遭受了一记致命攻击,对不对?”
“是的,只要闪不开或者无法分担掉伤害,那么最后的结果就必然是死路一条。”
“闪开杀招我还算明白,可是主神你的分担伤害又是什么意思?”
“就是,被‘杀’牌所针对的目标,应该在当时有足够的防御措施来抵御这种致命伤害效果。假如是没有任何防御措施能够抵抗住,那么就会被‘杀’牌结算结果!”
“主神,你所谓的防御措施是什么意思?刚才你不是‘杀’牌造成的伤害效果是致命攻击吗?致命攻击还怎么防御呢?不是挨上了就会死吗?”
“我希望宿主可以明白这个概念的差异,致命攻击的意思是命
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