骑兵守军。
攻击距离,是率土三国的特色设定。
武将和战法技能,都有攻击距离。
一名武将的攻击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前锋。
战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队。
如果攻击距离是2,则可以攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。
虽然打满了8回合成了平局,但宁休这边2600兵损失并不大,不到500。
而敌方守军张松已经阵亡,廖化也只剩下不到1000的残兵。
率土中双方部队交战满8回合还未分出胜负,将会进入平局。
有5分钟的倒计时,这个时间段可以根据自身部队的战损,决定是否撤退。
不选择撤退,5分钟后双方部队将会再次交战。
当然,在这期间玩家可以根据自身情况,在5分钟内派出第2支队伍进攻收割,俗称补刀。
如果超过5分钟补刀队没有赶到,第一支部队战败之后,守军将会立刻恢复成完整状态。
5分钟后,不管是兵力还是武将都轻易压榨的宁休,成功拿下了第一块4级地。
势力值瞬间提升,排名一跃进入了前20名。
不同于3级土地,一块只增长19点势力值。
4级土地直接提升到了37点,足足高了接近一倍。
当然,真正质的飞跃还是5级土地,不仅直接提高158点势力值。
每一块5级土地,1小时的资源产量直接破千。
以粮食为例,3级土地1小时增长350点产量。
4级土地才不过580点,但5级粮地,每小时却能增长1350点资源。
部队返回之后,2600的兵力战损了400多。
宁休毫不迟疑的用预备兵拉满,再次出征进攻第2块4级地。
第2块4级地因为距离稍远,兵力也变成了5300。
但战果却让宁休惊讶,直接8回合内结束了战斗,战损不足300。
点开战报之后,宁休顿时恍然,原来是满红太史慈发威了,7回合内释放了9次战法。
4级土地每块提供4000经验,13级武将提升等级所需经验是7000多。
打下两块4级地之后,2名武将直接提升到了14级。
兵力多了200,宁休也不在害怕翻车。
借助预备兵的便利,一口气直接扫空了剩下的体力,一连拿下了5块4级地。
势力值一跃变成了499点,排在了势力排行榜第2。
排名第一的,则是扬州的格拉斯,556点势力值。
扬州的马公子以451点势力值位居第三,剩下的前十名也都已经突破400点。
“他们的主力,应该也没体力了,先征兵铺地,睡一觉起来在继续。”
宁休先将主力部队吕蒙和太史慈从配置列表移除,返还成了预备兵。
让本来剩余不多的预备兵,直接满员达到
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