的产业链,而且往往把人脉关系看得比生意本身更重;其次,中国手游市场渠道为王,甚至可以说玩家被渠道商绑架,注定外来势力很难成功。
还有一点,在中国,山寨、“换皮”成风,很多开发商根本就不是做游戏,而是好似蝗虫般打着“劫掠玩家”的心思!如果没有一个强大的渠道,很容易被各种山寨产品把名声搞臭,甚至让一些玩家适应了山寨产品从而无法适应正品——急着进入中国市场,除了时机之外,也是担心这点。
以上,是中国区负责小组给他的意见。
他曾说过的“把世界当做自己的故乡”,是亚历山大大帝的名言,足以证明他的野心。很早,他便已经开始布局中国、日本市场,有专业的市场调查小组。《智龙迷城》走红后,本来已经和中国一个非常强大的渠道商商谈合作的事情,可是,后来却得知,对方已经在开发类似的产品,合作事项又久久谈判不下,于是他当机立断,取消这次合作,改为自己发行。
《ClashofClans》的成功,给了他更大的底气。
事实上,《智龙迷城》、《ClashofClans》已经在中国拥有大批忠实玩家——总有一些玩家不甘心被渠道商绑架,关注世界手游。尤其《ClashofClans》这款重度游戏,在中国的人气远超《智龙迷城》。
这样做无疑会很困难,但好处也显而易见。一旦成功,几年后,中国手游市场迎来黄金年代,他将占据一席之位!
其中的关键,就看《ClashofClans》能否在中国成功——他聘请的中国区工作人员,绝大部分都是中国人,给出的看法是,《智龙迷城》能成功,但绝对不可能“太成功”!相反,《ClashofClans》的潜力巨大。
今天“蹭红地毯”、“刷存在感”,只是小小的开胃菜而已,也是为正式进入中国市场预热。
他的性格,和他的经历相似,喜欢做足铺垫,而后“不鸣则已、一鸣惊人”!
最近一个月,表面上,是在忙着和Kakao、《Anipang》竞争,实际他却是在专注进入中国市场的相关事宜!
自始至终,他就没有真正把《Anipang》当做自己的竞争对手。有Kakao这个平台在,尤其是Kakao平台刚刚成立的这阶段,不可能在韩国赢过《Anipang》。他的目标,始终是全球市场。
之所以上个月和《Anipang》斗得那么热闹,是为了把《Anipang》拖在韩国!据他所知,《Anipang》虽然没有进入全球的野心,但却想着在亚洲范围内、除日本之外的国家挑战《智龙迷城》的地位。
一个月的时间,拖住的不仅仅是《Anip
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