神性牵引着杀戮原力,环绕着独孤凤犹如潮汐一般定位为起伏。独孤凤品味着杀戮神性中带来的信息,感受着那渐渐开始倾向于她的杀戮原力,不禁冷笑一声,毫不掩饰对昔日的杀戮之主巴尔的鄙视。
费伦世界,作为一个种族众多,怪物遍地,纷争不断的世界,从来的主流就是杀戮与战斗,而作为名义上的杀戮之主,巴尔竟然只把神职的重点放到“谋杀”上,毫无意义的沉湎于种种阴谋诡异的暗杀争斗之中,实在是愚不可及。
杀戮,不仅仅只是谋杀,人杀人,人杀怪,怪杀人,怪杀怪,世间生灵的一切争斗和厮杀,都可以归入杀戮的范畴。而且作为一个原典是游戏的世界,杀怪和pk就是永恒的主流,杀戮之主,理应成为这个世界最强大的神祇之一。而不仅仅只是像现在的巴尔一样处于不上不下的中等神力范畴。
当然了,游戏和现实不同。不能简单的拿游戏的规则来套用现实的费伦世界,但是了解诸世界投影规则的独孤凤却明白,一个世界*通过宇宙膜之间的交集映射到另一个世界,被另一个世界的存在感知到所创造的小说、游戏之类的作品,固然有作者的脑补臆想成分,但是其作品的主题是基本不变,因为那就是一个世界的概念本质。
所以,以游戏形式在另一个世界投影出现的dnd世界,杀戮和战斗就是贯穿其宇宙始终的主题。
独孤凤并不急于封神,她来到这个世界是为了体验突破神关的,而非急于提升力量的。所谓法则,在独孤凤的认知中就是被所有存在和事物广泛遵守的规则和秩序,比如一个游戏,没有规则就没法玩,人人不遵守规则也同样没法玩;比如人类社会,没有道德和法律,没有良知和秩序,就会陷入弱肉强食的禽兽世界,没有文明存在的基础;而同样,对于一个宇宙,没有四大基本力,没有各种物理常数,这个宇宙也根本不可能有序的存在……
所以,想要突破神关,首先就是要体会法则、遵守法则,然后才能制定法则、超越法则,。而这个法则,小到游戏规则,中到社会秩序、道德法律,大道宇宙规则、自然常数等等都是如此。
费伦世界虽然是一个魔法创造的世界,但是它却是以法则为主。就像这个世界在异界投射而成的dnd游戏设定一样,它的核心规则是由可以借用四面、六面、八面、十面、十二面、二十面这六种骰子来描述的随机概率决定一切世界。
在这个世界中,你挥
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