瓷层层叠套生成。”在解说的时候,三d画面上首先出现了一个网络骨架结构的长剑模型,只能看到剑柄和剑轴部位是一条金属直条,从这个条块上衍生出密密麻麻的丝网构架成了一把长剑的磨样,如同镂空到极限的长剑模型。然而随后多大四百个,三种壳子模型出现,这标志着是三种材料的,第一层材料包裹了长剑中央轴线,然后层层叠叠的一层层材料包裹,然后将原本镂空的部位全部淹没形成了一把长剑。这就大致的显现了该剑的构造结构。
看起来非常厉害的样子。
引导系统接着说道:“该剑为真实,一旦演变军官在任务位面,确认使用该剑,该剑将会真实的被投影出现在世界上,形态符合该位面一切物理化学结构,可以被击毁,可以被摔断,可以被磨损。亦可以切断事实物体。直至使用者离开这个位面,该道具将随使用者返回,该剑残留在该位面的躯体将会永远真实的留在任务世界上随着时间变化,而磨损。而使用者从任务世界中回到演变空间,则可以随时随地从系统中将该剑召唤。”
听起来似乎没有多大作用,似乎只能仗着强大的材料属性砍人切割人。然而任迪没有不冷静,引导系统绝对还没说完,满分道具绝对没有这么简单。果然接下来的话让任迪知道这玩意真正的用途了。
引导系统说道:“真实是该剑最强大的属性,也是唯一的属性,当使用者使用该剑,主动触发该剑真实功能,以使用者为中心,五百米范围内,为绝对真实,任何演变军官天赋在此将被判定失去使用效果。同样包括使用者的天赋。当使用者携带该剑,遭到其他演变军官主动用天赋笼罩,将会被动触发真实功能。将天赋效果取消。该被动效果可以被使用者确认后终止发动。”
咳咳,任迪倒吸一口气,急忙问道:“我的天赋是材料钢铁软化,如果我在任务世界大量使用我处理后的材料,这玩意一发动,是不是大片的机械完全都要损毁。”
系统音解释道:“这里将有一个判断机制,对真实的判断机制,真实是任务位面的智慧生命触摸感知下的世界,即使真实,如果你的天赋处理的物品,被该位面大量的智慧生命使用触摸,由该位面的大量智慧生命,进行修改性质的触碰,融入他们由本位面形成的判断思考,进行触摸改变。那么被你处理的物品,你不是唯一对该物品的扰动源,真实之剑的效果将承认该物品为世界上的真实存在的物品。
可以举个例子,当火焰天赋的演变军官,使用火焰直接灼烧该位面的智慧生命,该位面智慧生命将无法用本位面所观察到的现象和知识来理解该火焰到底是怎么突然形成的,这种天赋使用将会被真实之剑判断为不
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