【事件[剑道恶鬼]失败,迷途者已死亡】
【梦境探索结束,结算奖励】
【命+0.1】
【触发天赋[灰雾使徒](1/3),梦境回档中——】
【已回档至事件起点】
……
【事件[剑道恶鬼]失败,迷途者已死亡】
【梦境探索结束,结算奖励】
【无奖励】
【触发天赋[灰雾使徒](2/3),梦境回档中——】
【已回档至事件起点】
……
“呼!神清气爽。”
现实时间三分钟后。
林原修看着梦境游戏的结算界面感叹道。
连续两次拟真度百分之百的死亡,用来提神醒脑确实再好不过。
没能战胜剑道恶鬼也很正常。
毕竟他是为了用今天的回档次数速刷属性,才来的这里。
问题在于……
林原修将目光放在第二次回档记录上。
分明进行了事件,他却没有像之前一样收获保底属性作为奖励。
难道是天赋[灰雾使徒]失效了?
林原修很快否认了这个猜想。
因为他在梦中被剑道恶鬼击杀两次后,现在还活生生地站在这里,证明[灰雾使徒]的回档效果并没有打折扣。
反而另一种情况的可能性更大:
那就是伴随他实力的提升,重复获得事件奖励的难度也在上涨。
类似rpg游戏中为了防止玩家在低级地图刷到满级,都会采用一些限制设定。
梦境游戏的主题同样是鼓励探索。
而不是让玩家找到一处安稳的刷级点,苟到天荒地老。
只是这样一来,要获取奖励就得在事件中不断做出更好的表现。
而做出更好的表现……
林原修看向面前紧闭的剑道部大门。
【剑道恶鬼】事件显然是一个纯粹的战斗事件。
唯一提升表现的机会,就是在战斗中坚持更久、或者主动杀死剑道恶鬼,其余没有任何智谋发挥的空间。
“这下麻烦了啊。”
林原修挠了挠头。
时隔多日,再次来到被游戏评定为【高危事件】的剑道部门口。
他确实感受到了自己实力的进步。
但区别也只是从被剑道恶鬼一个照面瞬杀,变成了使出浑身解数、正面交锋超过一分钟,再被无情斩杀。
提升不能说没有,只能说进步空间还很大。
不过作为战斗的亲历者。
林原修认为这不是自己没认真,而是敌人太离谱。
换算成最直观的战斗力。
以剑道部普通成员为基础单位,他手持附灵祭刀,现在应该可以同时迎战不超过五人,连续车轮战不超过三十人。
战斗力大约在十左右?
然而梦境中的剑道恶鬼……
战斗力起码在一百以上。
毕竟人在正常情况下是不会考虑能打得过多少只蚂蚁的。
稍懂剑术的持械成年人,在剑道恶鬼的面前就相当于普通的蚂蚁,林原修也只是其中稍微强壮点的那一只。
但怎么会有这么夸张的
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