了遭遇战,先不说这得为八路军增添多少的伤亡,就连这次战役的目标还能不能顺利完成,恐怕都得两说。
但玩家们显然不会在乎这些。
对玩家来说,游戏的任务也好,故事背景也好,那都只是为了提升游戏的体验和代入感而存在的,说到底,玩游戏图的是什么?不是输赢,而是一个爽快,是为了寻求现实中所没有的刺激,是为了发泄现实中积赞的压力,舒缓自己紧张的情绪,除了极少数强迫症的玩家,绝大多数人在玩游戏,尤其是战地这种对抗性的游戏时,都不会把输赢什么的看得太重要,而更在乎的,只是自己是否能玩得更爽。
所以,大局观?战斗计划?那是什么?除非是玩魔兽那种必须要依靠团队配合才能战胜BOSS的副本型网游,否则,你什么时候见过玩家们会听其他人的指挥?
现实中,那么多玩家输了游戏就喷队友,这还真不是没有原因的,因为事实上,可能绝大多数的玩家在游戏中扮演的都是坑货的角色,虽然谁也不会承认这点。
枪声响起,鬼子那边立刻便有了警觉,但一时间,他们显然也摸不清这里的情况,于是一边组织防御,一边则派出小股的部队前来侦察。
看到更多的鬼子出现,这下,不止是之前那个机枪手,绝大多数的玩家全都兴奋了起来:都是苦等了这么多天,好不容易才进游戏的,谁甘心就当一个奶妈或是搬运工?当然是杀个痛快再说啊!
于是,也不需要谁一声令下,百十号玩家就在身旁的八路军们惊愕的目光中挺身而出,迎着鬼子的部队就冲了上去。
而不冲的话,这些上级首长特意请来的友军,虽说无组织无纪律,不听命令的行为很是让人懊恼,却怎么说,人家也是受八路军邀请一起来打鬼子的,他们现在这一百多人冲出去,要是八路军不跟上,那就是给鬼子送菜啊,难道自己真能见死不救?
不过,他们的纠结并没有持续太久,很快,知道这些雇佣兵诡异之处的上级指挥部就发来命令:让这些人先打打看,如果他们能冲乱鬼子的防御,八路军的主力便可以趁势压上去,若是对方作战不利,也可以看清况给予接应。
再说了,虽说这次雇佣的人手虽然是少了点,但首长们可没忘,他们同时还租用了两架战斗机和两辆坦克的,这几件宝贝要是用好了,要突破日军的防线,是完全有可能的。
看到这一幕,八路军方面,不光是士兵们傻了眼,连军官干部们都犯了难:好好的一场伏击打成了这样,你说现在他们是冲还是不冲呢?
冲,就意味着八路军将要放弃已有的阵地,主动向日军发起进攻,虽然看起来八路方面的兵力是占有优势的,但实际上,日军的火力却远在他们之上,平时就算是依据阵地固守都会打得很吃力,更别说主动进攻了。
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