一开始的怨声载道,叫苦连天中逐渐适应了。
因为顾阳本身就不是那种‘员工加班,老板跑路’的人。
手下的工程师们加班,顾阳自己更是每天都忙得不可开交。
甚至等员工们都一个个完成任务走人了,他依然在自己的办公室里研究着之后的开发计划。
而且不管是老贼自己,随行过来的黄智海一行人,也都非常习惯这种工作模式。
干就好好干。
这样摸鱼的时候才能理直气壮的摸。
直看得蒙特利尔的管理层们一愣一愣的。
心说好家伙这群华国来的顶级工程师们是真的不要命啊。
一干就是照着晚上十二点甚至一点干。
几乎从未感受过卷王文化的老外设计师们哪里经历过这阵仗,各个心中敬畏。
怪不得人家白金能够在这么短时间内在世界游戏圈中站稳脚跟。
渐渐的,蒙特利尔的设计师们也就习惯了这种工作模式。
可令这些傻老外们没想到的是。
他们只看到了白金卷的一面。
实际上,没项目的时候,白金的人基本一个礼拜能够在公司里露次面就算是爱岗敬业了!
傻老外成了蒙鼓人,光看见卷了,没学来摸。
……
很快,项目就进入到了第一次开发组内部测试阶段。
整个游戏也初具规模了。
莱诺在看过项目之后,不由地发出由衷的赞叹。
顾阳之前真是没说大话。
当时他说既然自己能够说出来这个项目,就一定是已经考虑好了这个项目在现实和游戏性中的平衡点,该怎么去衡量了。
如今一看,果不其然!
彩六依旧选取了5v5的对战模式。
分为橙色防守方,和蓝色进攻方两组干员。
每一名干员都有自己相对应功能的技能。
这一点上,项目组充分询问了他们的顾问梅森,将相关的技能能力在原有的基础上进行升级和削弱。
以ash的爆破榴弹举例。
现实中来说,像是这种破墙榴弹,基本在实战中是很少有出场机会的。
只会在非常紧急的强攻中才会使用。
毕竟这东西一旦引爆墙体,很容易造成人质或者进攻人员的伤亡,令场面更加混乱。
于是,顾阳就参考其在现实中的效果,进行了一定的削弱。
在游戏中,榴弹的伤害并不会致死,且如果没有钉在平面上是不会起爆的。
同时,起爆时的爆炸效果也经过了一定的削减,在保留视觉冲击力的同时,不至于影响游戏竞技平衡。
说白了就是有烟无伤。
而加强的,就像是pulse的心跳侦测仪。
这个同样来自fbi的光头小哥,技能是一个心跳探测仪,能够隔着墙壁探测到敌方的心跳波动,实现定位。
这个东西现实中也有,只不过没有办法特别精准地定位心跳源的位置。
如果场面激烈的话就更不用说了,完全无效。
不过,在游戏中,顾阳就将它设置成了能够精准定位的仪器。
并且无论场面有多激烈,这个像是照相机一样的仪器,都能帮助pulse精确定位到敌人所在的位置。
而这。
只是其中两个技能的改动。
顾阳在用自己的方式,在现实的基础上,将这些高科技的技能改动成适合游戏的模样。
同时,在对局中,顾阳也做出了自己的平衡——
。盗墓
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