就在杨帆忙碌于拜访和奔波时,一款看似幼稚的网页游戏,正在网际以飞快的速度席卷北美。
《开心农场》,这样一款休闲社交小游戏,你种菜来我偷菜,你用化肥我养狗。米国人民和中国人民一样对这种发自心底最简单的如恶作剧一般的快乐没有抵抗。
如果投行的人能够看到启航网络的后台数据的话,就会发现自互联网在米国诞生以来,从来就没有那家互联网企业获取用户的速度会如此变态。
正应了杨帆说的,这不是在获取用户,而是在掳掠用户。
扩散从硅谷精英和大学生群体开始,快速的覆盖了他们的家人、朋友、邻居,甚至是傍边的便利店和小饭馆。只要是认识的人,都会被农场主们挖掘出来,拉入QQ一起种菜一起偷。
启航网络甚至激进祭出100万美元现金做为奖金,奖励第一个达到50级的农场用户。
愉快的小游戏总是让人忘却时间,而有志于勇夺大奖的农场主更是将数据流和氪金手结合在了一起。
他们既要计算各种作物的生长时间和最佳种植比例,又要请枪手来轮流运营,人歇地不歇。
这样疯狂的玩家被雅虎当做八卦新闻报道出来以后,惊掉了一群小伙伴的下巴,一款休闲小游戏需要搞的这么卷么?
大家没想到的是这只是个开始,开心农场运营三天之后,伟大的道具商城上线了。
狗和狗窝立即受到了热烈追捧,甚至创下了商城开放当晚,狗和狗窝一口气就卖出去788万美元的战绩。再加上装饰品和化肥的销售,商场上线24小时,贩卖虚拟物品居然赚走了1500万美元。
这卖的可是数据啊,成本几乎为零!如此可怕的利润率成为事实以前谁敢信?
让启航的运维团队意外的是,销售量第二名不是装饰品而是化肥。这与在国内时的情况有所不同。
后台分析后认为应该是百万奖金刺激下,有氪金玩家在砸钱的原因,也有农场秀的展示效果还没有被用户普遍认可的缘故。
在国内时是QQ先运营起来,用户已经习惯了QQ秀的展示,自然对展示农场秀的接受程度高。而在米国,QQ才刚刚起步,身上的主要标签甚至还是办公神器。
不过启航的团队相信,随着QQ在用户中的不断拓展,更多QQ功能被用户熟悉,农场装饰必将成为一个细水长流的收入项目。
在《开心农场》上线一周后,启航网路交出了一份华丽的考卷。QQ用户一周内新增长1080万,直接把QQ送入千万级用户软件俱乐部。道具商场销售收入超过五千万美元大关,共获得5107万。
这样的数据让整个资本圈都震动了,这发展的势头比雅虎和谷歌都要猛啊!更让人疯狂的是雅虎谷歌是什么技术含量,这开心农场又
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