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在各国的专家教授的共同努力之下,总算是挫败了绑架狂魔茅场晶彦的阴谋,解救了数千名被困在《SwordArtOnline》游戏世界之中的玩家。
至于真相如何,具体过程则是谁也不可能知道了,反正目前大家都迫切需要这样的一针强心针。
没错,多么美妙的强心针!不但成功的解决了问题,同样也有效的应对了舆论,为政府、为官方、为国家挽回声誉,有力的驳斥“无能”的标签。
让那些总是持有悲观看法,觉得可能一个人都救不回来,至少靠政府的话三五年的时间都不会出结果的家伙看看——
他们只不过是用了一个月左右的时间,就已经解决了问题,这说明政府和国家是有办法的!
至于真相到底是怎么样的,这个就不重要了,不要在意细节……而且虽然各种新闻上都是歌功颂德,但是对于具体细节都是一笔带过,最多重点说说还活下来了多少人。
相比起之前直接死亡两千多人的大事件来说,现在新增的不到一千人的伤亡,简直就是毛毛雨,一笔带过即可。
还有就是,关于苏醒过来的数千名玩家,几乎无一例外的表现出了精神发狂、心智错乱的问题,也被忽略了过去——反正本来政府就打算要负责治疗这些玩家,这种事情自然是可以预想得到的。
没错,对于这样的事件,自然是有预案的,不管人有没有救出来都好,事先准备好各种预案计划总归是没错的。
总不可能说等到人都救出来了,然后才发现根本就没有考虑过真的有成功救援的可能,事到临头才手忙脚乱的安排后续的各项工作。
所以……
针对那些受害者们突然遭遇到这样的事情,心智方面出现多多少少的问题,是早就考虑过了的事情。
毕竟不管是战争还是虐待,或其它任何强烈的个人经验都可能使精神受创,更何况是这种前所未有的死亡游戏?
平心而论,任何一个正常人突然因为玩了一个游戏,就被迫脱离以往的世界、日常……然后被扔到一个虚拟世界里面,被迫攻略游戏才能够离开,并且还被告知在游戏里死了就是真的死了。
那么这种压力是没有经历过的人绝对体验不到的,一个月的时间下来,就足够给这些人的心智、精神造成扭曲与创伤了……
因此,心理治疗也是早就有过预案的计划。
只不过,情况稍稍有些出乎他们的意料之外——
数千人无一例外都出现了心理问题,似乎都是被吓疯了的样子……到底是因为里面太过恐怖了,还是这一届的玩家不行,心理素质太差?
当然,这些详细具体的问题就不需要放出来,向大众公开了。
目前最重要的还是说明他们的确将人救出来……这个才是当前最重
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