夜晚过去,白昼来临,太阳再次照常升起。
昼夜系统运转正常,没有出现哪怕是一秒钟的误差,而艾恩葛朗特也是仍然平静,又是一个晚上过去了,无人死亡。
没错,是无人死亡,而不是无人生还……至少在黑铁宫的巨大金属碑上,那份公开宣示的死亡名单暂时没有更新,并没有新的失败者名字被记录上去。
总体上来说,就和平常时候一般无二,似乎昨天晚上什么事情都没有发生,而事实上也的确是没有多少人知道昨天晚上出现过的古怪现象。
而对于那些穿过了白雾,进入了所谓的“隐藏地图”的玩家们来说,他们也并没有能够发现什么有意义的东西——
同样的,也没有遇上什么危险,没有发现什么敌人,更加没有找到什么宝箱。
仿佛他们只是在那些地方转悠了一圈,然后到时间了就又回来了。好似单纯的只是触发了个游戏彩蛋、不过是去风景区观光了一趟的那样。
只不过,他们并不知道这只是「病毒」为了在不惊动管理员的情况下,在悄悄的记录、掌握他们的情报信息,并且在这个过程之中将他们变成感染体的缘故。
毕竟要是玩家群体发生了不正常的大规模接连死亡现象,那么就算是管理员再怎么没空,都会检查一下日志记录的。
所以对于「病毒」而言,最稳妥的方式就是首先在谁都不惊动的情况之下,先完成传播的第一个目的再说。
当所有玩家,甚至是包括管理员本身,都被它感染了的话,那么才真的算是毫无后顾之忧……那个时候,它不再是一份可以被删除的纯粹异常“数据”,而是恢复本来面目——
真正的心灵病毒,可以直接感染精神思维、灵魂意识的那种。
在这么一个虚拟的世界之中,除非所有人狠下心来和它同归于尽,否则只要还有一个人的精神思维存在着,它扎根的土壤就不会消失。
这主要也是因为茅场晶彦为了自己的计划,为了阻止外部救援的可能,将游戏世界的防护措施做得太好了。
在他发布正式运营说明的那一刻开始,艾恩葛朗特就已经彻底封闭起来了。
除了在那之前就已经确定注册,并且登陆了游戏的玩家之外,外部世界与艾恩葛朗特的联系就已经完全中断了……这也是为什么外部世界完全没有消息传来,让玩家们绝望的原因。
不过这也有一个好处,那就是强力的防火墙将无可名状的混沌隔绝在了“世界”的外侧,让某个存在也没有办法直接的闯进来。
所以反而让艾恩葛朗特没有立即就被侵蚀,拖入深渊之中,而是有了个缓冲的时间。
就连心灵病毒噩梦之种,也在过于完好的防护措施之下,没有办法直接肆虐、传播开来……毕竟存在就得凭依于这个虚拟世界的形式
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