时间线是2022年。
重大事件是电子机械制造商“ARGUS”的技术突破,成功的开发了“NERvGear”——
那是一种装戴在头上的机器,能够控制人类的脑神经连接虚拟世界,它的内侧埋藏了无数的信号组件,而头盔则藉由这些组件所产生的复数电场,与使用者的脑部直接联结。
使用者不需要使用自己实际的眼睛与耳朵,就能因为机器直接给予大脑的视觉皮质区及听觉皮质区情报,而让使用者有看到与听到的感觉。
其实除了听觉与视觉外,就连触觉、味觉与嗅觉——也就是所谓的五感——也全部都能由“NERvGear”读取出来。
于是……
人类终于实现了完全的虚拟实境,而电子机械制造商“ARGUS”则是将联结人类意识至其创造出的假想空间,称之为「完全潜行」。
这实在是个相当符合实际状况的名称,因为一旦完成联结之后,使用者的思维意识就真的与现实世界完全隔离。
使用者的脑部向自己身体所发出的命令,也会遭到阻断与回收。这主要是为了让游戏玩家在游戏世界里可以酣畅淋漓的奔跑、战斗,同时也不至于让现实世界里的身体也一起动起来。
不然的话,刚刚在游戏里经历了一场苦战,充满成就感与疲惫的下线了之后,却发现好像在自己上线期间,有二哈进了自己房间……
那样就不好了……况且这还是往轻里说的。
严重一点儿的是那种刚刚下线,一睁开眼睛,就发现自己躺在医院的重症监护室里面,浑身被绷带包扎得如同木乃伊一般,手脚都打上了石膏,动弹不得的倒霉家伙。
——这个才是真心的悲剧。
所以为了杜绝这样的情况出现,「完全潜行」的假想空间是绝对有必要的,只不过……凡事都是有利有弊,断然不可能说只有好的一面的。
大约是因为硬件过于先进了,以至于软件方面的开发却有些跟不上……“NERvGear”能创造真正的假想世界,但是绝大多数游戏从业者还是受限于以往的类型、思路。
直到不久之前,才终于有一款真正的次世代游戏闪亮登场。
号称是世界首次出现的游戏种类,虚拟实境在线游戏——《SwordArtOnline》。
游戏的舞台是拥有一百层楼的巨大浮游城堡。
每层的里面都有草原、森林、街道,甚至连城镇也有,而玩家们只能靠着自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的阶梯并打倒强力BOSS,努力往城堡的顶楼迈进。
而且游戏大胆地把奇幻冒险在线游戏里,一向被认为是必须要素的「魔法」给排除,将其取而代之的是「剑技」这个被设定成接近无限数量的必杀技。
说是希望让玩家运用自己的
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